Sebuah kilas balik ke sekuel horor bertahan legendaris
Resident Evil 2 (Klasik) sering dianggap sebagai salah satu permainan survival horor terbaik sepanjang masa. Dikembangkan oleh Capcom dan awalnya dirilis pada 1998, permainan ini memperluas formula yang ditetapkan oleh Resident Evil pertama sambil menyempurnakan hampir setiap aspek. Berlatar di kota yang terkutuk Raccoon City, pemain mengikuti Leon S. Kennedy, seorang polisi pemula, dan Claire Redfield, seorang mahasiswa yang gigih, saat mereka menavigasi kekacauan yang disebabkan oleh wabah T-virus.
Atmosfer Resident Evil 2 (Klasik), kampanye cerita ganda, dan ritme tegang mengukuhkannya sebagai entri penting dalam genre ini bahkan hingga hari ini.
Sebuah cerita tentang dua terjebak di kota Racoon
Resident Evil 2 (Klasik) dengan mahir membangun rasa ketakutan melalui lingkungan yang menghantui, desain suara yang menyeramkan, dan tempo yang metodis. Cerita ini terungkap melalui dua kampanye yang saling terkait, dengan Leon dan Claire mengalami perspektif yang tumpang tindih namun berbeda. Pendekatan protagonis ganda ini menambahkan replayability yang belum pernah ada sebelumnya pada saat itu, menawarkan pemain wawasan baru ke dalam narasi pada putaran kedua. Penyajian sinematik, dikombinasikan dengan karakter yang berkesan memberikan permainan ini nuansa dramatis.
Gameplay tetap tegang dan penuh aksi, ditandai dengan amunisi yang terbatas, penyimpanan yang dibatasi, dan sumber daya yang ditempatkan dengan hati-hati. Manajemen inventaris sangat penting, memaksa pemain untuk berpikir strategis tentang barang apa yang harus dibawa dan apa yang harus ditinggalkan. Pertarungan adalah lambat dan disengaja, dengan kontrol tank yang canggung namun ikonik yang memperbesar kerentanan daripada menghalangi imersi. Penempatan musuh, teka-teki, dan set-pieces dirancang dengan hati-hati untuk memaksimalkan ketegangan, membuat setiap pertemuan terasa berdampak.
Sementara itu terasa ketinggalan zaman menurut standar modern, latar belakang yang dipra-render dalam permainan ini adalah terobosan pada tahun 1998, menciptakan lingkungan yang kaya detail dan atmosfer. Soundtrack yang mengancam dan suara ambient yang mengganggu meningkatkan ketegangan, membuat bahkan lorong yang tenang terasa mengancam. Ini menetapkan standar emas untuk horor bertahan hidup, menginspirasi banyak sekuel, dan membantu mendefinisikan warisan Capcom, yang masih dirasakan hingga hari ini. Namun, grafis klasik tidak lagi terlihat baik, dan pacing dapat menjadi frustrasi.
Sebuah klasik horor bertahan yang mendefinisikan sebuah genre
Resident Evil 2 (Klasik) berdiri sebagai pilar horor bertahan, menggabungkan atmosfer, penceritaan, dan ketegangan menjadi pengalaman yang tak terlupakan. Kampanye ganda dan gameplay yang berbasis sumber daya memperkenalkan replayability dan kedalaman strategis, sementara presentasinya yang menghantui menetapkan standar emas untuk genre ini. Meskipun visual dan kontrolnya mungkin terasa ketinggalan zaman saat ini, warisan permainan ini tetap tak tertandingi, mempertahankan statusnya sebagai salah satu judul paling ikonik dan berpengaruh dari Capcom.